挑戦/紛争戦区

  • 第3区域の敵消滅報酬なんですが、1キャラばっかり使ってると伸びが悪いですね(7Waveまで1キャラでやって3.5万弱) なのでここのポイントが中々出ないという方は強い1キャラだけではなく3キャラ満遍なく使った方が結果的に総ポイントが伸びるかもしれません -- [67TBHe67jnQ] 2020-12-09 (水) 03:13:07
    • あくまで推測ですが、ダメージリソースの大半が「高速空間」にあると思いますので、それが何度発動できるかによるかもです(キャラクタを切り替えない限り12秒間使用不可なので)。 -- [6tchNvIThrI] 2020-12-09 (水) 13:53:20
      • 3キャラ満遍なく使って7Waveまで行けば敵消滅報酬が6万強行くので明らかに伸びが違うんですよね
        高速空間使っても使わなくても敵の体力が変わらなければ与えているダメージは変わらない(オーバーキルは考えないとする)わけですし、同じWave数まで戦うならこの記事にある計算方法によれば大体同じポイントになるはずなので、やはりキャラごとに得られるポイントにソフトキャップかかってるのではないか……と -- [67TBHe67jnQ] 2020-12-09 (水) 15:56:30
      • なるほどです。
        ひとまず記事の該当箇所について「現時点で確かな算出法は不明」と記述を訂正いたしました。
        第1区域、第2区域の状況から導出すれば「敵総ダメージ量」がスコアに反映されると考えるのが自然ですが、そこから明らかな差異があることは、仰る通り事実ですので。
        ただ何が引き金になっているか、というのは現状得られる情報からは推論の域を超えない気がしますので、ひとまず「不明」のまま、今後明らかになる情報で書き換えていきます。
        ちなみに「オーバーキルの分だけ増えているかどうか」は、画面上に表示される敵ダメージ数値を合算していけば判明しそうですが、そこまで検証する時間的余力がない状態です(そんな時間があるならWikiの記事を充実させた方が良い、とも言えますし…)。 -- [6tchNvIThrI] 2020-12-09 (水) 16:19:49
  • 第3区域の敵消滅報酬について調べていたら、9waveでも敵殲滅報酬が20万近くある投稿がありました。自分はwave14ギリギリ手前まで進んで敵殲滅報酬が11万でしたので敵殲滅報酬のスコアを上げるには進んでるwave数<<<圧倒的何か、だと思います。
    12waveギリギリクリアで敵殲滅報酬が23万の動画もありました。育ってるキャラのうち二人が育成度合いと装備がその人とほぼ一緒だったので、その二人+回復要因リーフで(動画の人は回復なし火力×3)立ち回りも寄せてwave13まで進めましたが敵殲滅報酬が11万前後と変動せず。
    10万のポイントに差がある要因として考えられるのが
    ・回復ありだとポイントが下がる
    ・3人編成なのにダメージソースが二人のみで偏りが大きい
    くらいです。動画をスロー再生して自分のプレイ動画と比較したところ与ダメージにはそこまで差がないのでオーバーキルは敵殲滅報酬にそこまで影響がなさそうに思えます。 -- [OgRGIbiGOnM] 2020-12-11 (金) 03:40:41
    • 追加検証で回復要因のリーフなしでwave13まで進みましたが、敵殲滅報酬が8万まで下がりました
      編成は3人にする
      3人のダメージの偏りのなさが敵殲滅報酬に大きさ影響を与えてる(二人編成だと3人目の与ダメージ=0として計算?)説が濃厚
      回復なしでもポイントかなり下がるところを見ると、回復するのは殲滅報酬に大きな影響はなさそう -- [OgRGIbiGOnM] 2020-12-11 (金) 03:49:41
      • なるほどです。いただいた内容を踏まえて簡潔に記事に反映させていただきました。
        上の木の方との情報を踏まえると、もしかすると「最大ダメージを与えた構造体」と「最小ダメージを与えた構造体」の与ダメージ格差が敵殲滅報酬に影響を及ぼすのかも知れないですね。(現状仕事の休憩中なので今は無理なのですが後ほど検証してみます) -- [6tchNvIThrI] 2020-12-11 (金) 13:07:20
  • 火力3人が育成完了したので、二人編成、三人編成で比較してみました。キャラを満遍なく使うようにした結果第三区域の総合ポイントは、同じ到達waveで二人編成の場合約18万ポイント、三人編成の場合約25万ポイントでした。最大ダメージを与えた構造体」と「最小ダメージを与えた構造体」の与ダメージ格差のなさorそれぞれキャラクターの出場時間の格差のなさ、どちらかが殲滅報酬に大きな影響を与えています。 -- [OgRGIbiGOnM] 2020-12-15 (火) 09:15:06
    • 二人編成の場合、編成されていない三人目の与ダメージor出場時間が0として計算されるため格差大→殲滅報酬が減少? -- [OgRGIbiGOnM] 2020-12-15 (火) 09:16:30
  • 戦友をチームに招待しようとしても「この指揮官は今期の戦区に参加していません」と言われるんですけど、チームを組む条件ってなんなんでしょう… -- [Gerc7GO8y7o] 2020-12-16 (水) 20:25:42
    • 紛争戦区も「幻痛の檻」と同じく、レベル帯によって初級区(Lv55未満)/中級区(Lv55~Lv69)/上級区(Lv70以上)に分かれており、この違いがあるとチームが組めないということがあるそうです。それ以外でも「前シーズンの戦区をプレイしていない場合」もそういうメッセージが出るようです。 -- [6tchNvIThrI] 2020-12-18 (金) 20:59:05
  • リーフ/流光だけ使ってステージ相性無視で戦っててもwave4までで敵殲滅ポイントが15万超えるんですが……どうしてこうなるのやら。 -- [EMQZnZ8N352] 2020-12-19 (土) 13:27:47
    • 精鋭小隊の火炎流転ステージ3区、リーフ/流光・カレニーナ/灼熱・ルシア/紅蓮編成で16万ちょっと。キャラ交代無しでリーフで戦闘、wave4〜5くらいまでしか行ってません。

      複数体にまとめてダメージを与える・コンボを稼ぐことで伸びるかもです。 -- [EMQZnZ8N352] 2020-12-19 (土) 13:38:23
      • 「ステージ相性無視」で15万ポイントですか…!大いに謎ですね。コンボについては基本テクニックをまとめる際に検証した時点では「特定の武器・スキルに依存しない限り何の影響も及ぼさない」と結論付けたのですが、意味のない情報とも切り捨てがたいので、「コンボによる倍率」が殲滅報酬との関連性が高そうですね。
        (ちなみに自分のPlayerSkillでは3区7万~9万がせいぜいで、先鋒あたりでまったりしているので検証が捗ってません…) -- [6tchNvIThrI] 2020-12-19 (土) 15:46:37
      • 精鋭小隊に昇格する前のランクでもそうでしたが、ステージの相性が良いカレニーナより、リーフの方が稼げてました。しかもカレニーナの方を中心に育ててあったので、火力自体もリーフの方が低かったです。

        さすがにもう一回15万くらいまではなかなか到達しないですが、リーフのみでやると消滅報酬8万くらいは固い状況です。コンボが影響するかは分からないですが、切れないように闘うと割とポイント高くなる傾向にあります。 -- [EMQZnZ8N352] 2020-12-19 (土) 18:40:57
  • 交代(+交代先の稼ぎ)によるPt増加ってなくなったよね?第三区域のとこ編集してもええかな -- [EWZf4G3fdiA] 2021-01-03 (日) 06:14:14
    • はい。都度更新なさって下さって構いません。(個人的に「交代の稼ぎ」って何だったのかまったく掴めぬまま、構造体強化だけで主力まで伸し上がってるので、もう何が何だか分からない状況なのですがw) -- [6tchNvIThrI] 2021-01-03 (日) 17:54:55
      • コメントぶっぱしたまま忘れかけてました…
        交代による加算の記述を削除(+一部年末メンテで変更された旨追記)、第3区域のコツに微追記(主観的なので不要なら削除しちゃってください)、一部折り畳みの修正(環境依存であれば差し戻すのでお知らせください)、集計期間に上級区の情報を追記してみました。
        詳細わからぬまま計算法変わってしまったので真相は闇の中ですね
        更新後の上位者は火力役SSS,SSS+がチラ見えしているので純粋にWave進めるのが正義な気がします… -- [EWZf4G3fdiA] 2021-01-06 (水) 04:59:42
      • ありがとうございます!装甲デバフの追加をすっかり忘れてましたね…。
        ちなみに私の環境(Windows版GoogleChrome)ですと一部段落がズレてた箇所があったのでその点だけ修正いたしました。環境依存な部分が大きいかもしれませんので、改めてご確認をいただければと…。 -- [6tchNvIThrI] 2021-01-06 (水) 12:28:02
      • すみません、またぶっぱしたまま…
        段落の修正ありがとうございます、私もWin⁺Chromeですがきれいに見えてます
        (偵察以降が階級の折り畳みからはみ出ているのを修正したものでした。余分な改行いれると階層構造壊れるようですね)
        先日上級英雄区に踏み込んでみましたがやはり構造体SSS~SSS⁺でないと上位維持は難しいですね
        波動指数57とかでWave消化がままならないまま主力に叩き落とされました( -- [A5vs54L8Qvs] 2021-01-15 (金) 05:51:51
  • 第2区域の自動体力減少がエグ過ぎて泣けるです、次の敵に向かってる最中に死ぬとかもう -- [3Tl72jPS09Q] 2021-01-08 (金) 23:29:15
  • wave数が少ないのに殲滅ポイントが高くなる現象に遭遇したので報告
    プレイ内容の差分を振り返った感じ、
    ・クリアタイム
    ・同時撃破
    のいずれかがポイントの算出に影響してそうです。 -- [CWXbu3jtwbc] 2021-01-09 (土) 04:42:48
    • ↑補足
      検証しきってないので予想ですが、waveごとで集計されててその合算がリザルトででる算出ポイントとみてます。
      なのでクリアタイムというのは各waveのクリアタイムを指してます -- [CWXbu3jtwbc] 2021-01-09 (土) 04:44:32
      • Waveごとに対するクリアタイムは影響を及ぼしてはいないように思えますね…。簡単な検証ですが、上級精鋭の機械工場にて「開幕20秒でwave1の敵を殲滅してwave2で逃げ回る」のと「残り時間30秒(1分30秒経過)まで逃げ回り、その後wave1の敵を殲滅してwave2で逃げ回る」のとで殲滅スコア20217で変わらずだったので。
        同時撃破は可能性がありますが、おそらく先に挙げられているコンボカウンターの値が大きく影響しているのかな、とも。 -- [6tchNvIThrI] 2021-01-09 (土) 11:14:42
      • ちょっと時間空いちゃったんですが、情報ありがとうございます。
        波動指数とかも関係あるのかなーと思いつつ。色んなパターンかつ同条件・複数条件で検証すると何かわかりそうな感じしますが、数値が微量なだけに解明が難しいですね。。 -- [haVMYFLzXK6] 2021-01-25 (月) 18:40:45
  • 先鋒の降格区報酬が偵察の維持区報酬より少ないの、ちょっと悲しいな…。この辺が昇進と降格を繰り返すラインとして想定されているのかな? -- [YvkF5Cmd14Y] 2021-02-14 (日) 17:44:04


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Last-modified: 2021-02-14 (日) 17:44:04