小ネタ・小ワザ集 Edit

利用規約に反しない程度の、ちょっとした小ネタや小ワザについてまとめます。

血清関連 Edit

血清消費は「戦闘結果」が表示されるタイミングまで発生しない! Edit

  • ステージごとに設定された血清消費の消費タイミングは戦闘結果(経験値やドロップアイテムなどが表示されるリザルト画面)が表示される段階で発生する。
    そこに到達するまで血清が消費されることはない。
  • したがって、例えば途中で戦闘不能による全滅があった場合でも、また、途中で撤退を選んだ場合でも、血清は消費されず元のまま維持される
    • 全滅や撤退によって「血清消費が無駄になる」と思いがちだが、実際は血清消費自体には無駄がない。*1
      メインシナリオ上「慎重」「危険」などと表示されたとしても、無視して積極的にトライ(&リトライ)をしたほうが良いと言える。
      • 上記に関してはメインシナリオ、資源(素材獲得)、共同作戦(マルチ全滅時)について確認済み。
      • 共同作戦で切断しても同様だと思いますが、故意に切断するのは他のプレイヤーに迷惑ですので絶対に止めましょう!

ステージクリアによる「血清消費量」と「指揮官の取得経験値」は一緒 Edit

  • ステージクリアに伴う指揮官取得経験値は、血清消費量と同一値となる。
    • 「もうちょっとで指揮官レベルが上がりそう」という場合には、血清消費量とのバランスを見てプレイするステージを判断すると良い。
  • 血清が余っている場合、仕事や学校でプレイ時間が取れない場合、寝る直前などには「一番消費量の多いステージ*2に対し、オートで周回する」ことで、
    指揮官経験値の効率的な獲得ができる(「血清ストック上限を上回ることでの無駄な浪費」をある程度防ぐことができる)。

指揮官のレベルアップに伴う「血清回復」 Edit

  • 指揮官がレベルアップしたとき、自動的に血清値が一定量回復する。
    • 回復する数値については下記の通り。
      指揮官レベル血清回復量
      Lv1→Lv2 ~ Lv19→Lv2010
      Lv20→Lv21 ~ Lv29→Lv3020
      Lv30→Lv31 ~ Lv39→Lv4030
      Lv40→Lv41 ~ Lv49→Lv5040
      Lv50→Lv51 ~ Lv59→Lv6050
      Lv60→Lv61 ~ Lv69→Lv7060
      Lv70→Lv71 ~ Lv79→Lv8070
      Lv80→Lv81 ~ 「Lv89→Lv90(?)」80
    • 血清回復アイテムの使用や、デイリーログインでの血清回復報酬の受け取りは、
      指揮官のレベルアップタイミングを踏まえて、「自然回復を止めない程度の"良い頃合い"」にすると効率的。

構造体・武器・意識関連 Edit

推奨装備 Edit

  • 構造体に対するおススメの装備や意識セットについて、推奨装備をゲーム内で確認できる機能。
    • 割と攻略Wiki泣かせ。
    • おすすめの指標は、先行している中国版なども含めたビッグデータを集計したもの?(高レアリティ装備に加えて、未実装の時期でもカムイ・重力が組み込まれた編成が表示される)
    • 公式ツイートにもある通り、これが最適解とは限らないので、あくまで参考程度に留め、様々試してみるのが一番かと。

ステージ関連 Edit

ナナミの幕間「友人」を画面表示させる方法 Edit

小ネタ・小ワザ(幕間にナナミ・波動の「友人」を表示させる).png

  • 通常であればナナミの幕間メニューにはナナミ・狂風の「呑噬」が表示されているが、
    以下の手順を踏むと、幕間のステージ選択画面でナナミ・波動の「友人」を画面表示させることができる。
    ①ナナミの幕間をプレイできる環境を整える(ノーマル3-8をクリアしており、かつ指揮官Lv45以上であることが条件)
    ②ナナミの幕間をメニューから選ぶ。
    ③「友人」の幕間のいずれかのシナリオステージを選択してプレイする(シナリオのみのステージでも可。スキップでの読み飛ばしも可)。
    ④「戻る」ボタンを押して戻る。
    ⑤ この状態で戻ったメニュー画面にはナナミ・波動の「友人」が表示されている。
  • 元の「呑噬」に戻すには、上記と同様の手順を踏みつつ、③の段階で「『呑噬』の幕間のシナリオステージをプレイする」ことで切り替えられる。

ストア関連 Edit

週間無料補給パック Edit

  • 割と見落としがちな「無料で購入できるストアアイテム」
    • 毎週1回、受け取り忘れがないかチェックしましょう。

戦闘関連 Edit

セリカの懲戒制度 Edit

  • 「セリカの戦闘講座」ではプレイヤーが戦闘不能になることはなく、時間制限も無いように見えるが、実は16分40秒ほどで強制ゲームオーバーになる
    • 15分40秒経過した時点で突然1分間のタイムリミットが発動し、その制限時間を超過するとゲームオーバー。

幻痛の檻のランキングについて Edit

  • 幻痛の檻のランキングはAndroid/iOSでそれぞれ別々のユーザーランキングとして集計されている(らしい)。
    • このAndroid/iOSのランキングカテゴリーのいずれに自分が属するかは毎週月曜AM5:00以降、初めてログインしたときに「Android端末とiOS端末のどちらでログインしたか?」で決定する
      Android/iOSのクロスプラットフォーム環境でプレイしている指揮官にとっては「今週はAndroidランキングで参加するかー!」と思ったら月曜AM5:00以降Android端末でログインすれば良いし、
      同様に「今週はiOSランキングで参加するかー!」と思ったら月曜AM5:00以降iOS端末でログインすれば良い。
      • ただ、どちらに上位プレイヤーが属しているかとか、各区分ごとの全体ユーザー数が不明なところもあるので、どちらが有利/不利かまでは分からない。

過去ログ Edit

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 指揮官のレベルアップに伴う血清回復は
    1→2 〜 19→20時は 10
    20→21 〜 29→30時は 20
    31→32 〜 39→40時は 30
    以降10の節目で10づつ上昇することを
    68→69時に60回復するところまでを確認しています。 -- [PLiJpeYM36U] 2021-01-14 (木) 17:08:43
    • 反応遅れて申し訳ありません。情報提供ありがとうございます!-- [6tchNvIThrI] 2021-01-24 (日) 11:34:42
  • バッテリー20%を切ったら空中庭園が節電モードになる -- .[K64wgWX2vx2] 2021-04-18 (日) 20:47:14
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ただし「プレイが無駄になることに対する時間の浪費」は存在する。
*2 大抵はシークレットシナリオの最深部

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Last-modified: 2021-02-18 (木) 11:47:26