幻痛の檻

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幻痛の檻とは?

  • ゲーム内で登場する敵ボス(敵侵蝕体, 敵構造体, etc...)を倒し、その討伐ポイントの累計を競い合うランクバトルです。
  • 紛争戦区 と比肩するエンドコンテンツ(最終的にプレイヤーが周回することになる終着点)の1つと思われます。

アンロック条件

  • メインシナリオ第5章ノーマル5-7をクリアしていることが条件です。
    • 重要なことですがノーマル5-7をクリアできる実力のある者が競い合うコンテンツだということを念頭に入れましょう。

基本的なルール

  • ゲーム内に登場する各章の敵ボスを討伐します。
  • ゲーム内に登場する各章の敵ボスについて通常のシナリオとは異なる、独自の5段階の難易度が設定されます。
    難易度区分アンロック条件編者の雑感
    実験なし(すでに開放されている)攻撃パターンとしては2~3パターン。
    攻撃力、敵耐久力ともにそれほど高くなく、
    メインシナリオ上で遭遇する「本編の敵ボス」よりは圧倒的に弱い。
    精鋭難易度「実験」のクリア攻撃パターンとしては3~4パターン。
    攻撃力、敵耐久力ともにメインシナリオと同等。
    シナリオ後半のボス敵であるほど苦戦しやすい。
    騎士難易度「精鋭」のクリア攻撃パターンとしては4~5パターン。
    攻撃力、敵耐久力ともにメインシナリオより若干高め。
    シナリオで遭遇した当初よりは苦戦することは確か。
    混沌難易度「騎士」のクリア攻撃パターンとしては5~6パターン。
    攻撃力、敵耐久力、攻撃手段ともにメインシナリオより相当高め。
    初見で戦闘不能1体を出してしまうくらいには強い。
    地獄難易度「混沌」のクリア攻撃パターンとしては5~6パターン。
    攻撃力、敵耐久力、攻撃手段ともにメインシナリオより遥かに超越する。
    かなり育成を進めている構造体でもうっかり全滅する可能性は高い。
  • 戦闘はPvEで、マルチプレイでの共闘、支援AIによる支援は一切ありません。
  • 紛争戦区 と同様にシーズンごとに区切られますが、こちらは1週間に1回の開催です。

敵性体一覧

  • 登場する敵ボスとして、以下の存在が確認されています。

    (一覧を編集したい場合には[こちら]から編集を行なってください。)

    敵性体名主な特性
    未確認構造体α現状、目立つ弱点なし(ロゼッタがプレイアブル化すればロゼッタが弱点にはなる)。
    スプレーマシン火属性攻撃が弱点(ダメージ40%上昇)。
    氷属性ダメージへの耐性あり(ダメージ20%軽減)。
    苦刑の乙女闇属性攻撃が弱点(ダメージ40%上昇)。
    物理ダメージへの耐性あり(ダメージ20%軽減)。
    荘園の執事現状、目立つ弱点なし(氷属性攻撃を持つキャラクタが実装されれば、そのキャラクタが弱点にはなる)。
    雷属性ダメージへの耐性あり(ダメージ20%軽減)。
    ロラン物理攻撃が弱点(ダメージ40%上昇)。
    闇属性ダメージへの耐性あり(ダメージ20%軽減)。
    ウァサゴ雷属性攻撃が弱点(ダメージ40%上昇)。
    火属性ダメージへの耐性あり(ダメージ20%軽減)。
    武蔵玖型装甲型が弱点(ダメージ軽減効果50%低下)。
    カムカムイ(ダメージ30%上昇)および闇属性攻撃(ダメージ40%上昇)が弱点。
    ライオット目立つ弱点なし
    なお、今シーズン限りでの「引退」を発表した模様(2021/02/01以降のシーズンからは出現しません)。

参加者の区分

  • 参加者は「初級区」「中級区」「上級区」にカテゴライズされます。
    • 最初の段階では「初級区」に指定されています。
      カテゴリー該当する指揮官レベル
      初級区シーズン開始直前(月曜AM4:59)段階で指揮官Lv1~54
      中級区シーズン開始直前(月曜AM4:59)段階で指揮官Lv55~79
      上級区シーズン開始直前(月曜AM4:59)段階で指揮官Lv80~100
  • 「初級区」では討伐対象となるボス敵は2体しか存在しません。
    • 「中級区」以降では討伐対象が3体に増えます。

目指すべきもの

  • プレイヤーの目的は指定された敵ボスを討伐し、討伐ポイントを稼ぐことにあります。
  • 紛争戦区 の戦区獲得ポイントと異なる点は、プレイヤーが獲得できるポイントに完全な上限が存在することです。
    • 初級区では2体だけを相手にするため、総合ポイントの上限値は(12500+25000+50000+100000+200000)×2=775000です。
      中級区以上では3体を相手にするため、総合ポイントの上限値は(12500+25000+50000+100000+200000)×3=1162500です。
      この上限値を目指して、より近いポイントを獲得することになります。
難易度区分敵ボス1体あたりの
討伐ポイント上限値
実験12500
精鋭25000
騎士50000
混沌100000
地獄200000
  • また、それぞれの難易度のポイントは、「与ダメージ」「残り時間」「残存生命」の合算値となります。
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難易度「実験」の討伐ポイント算出法

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難易度「精鋭」の討伐ポイント算出法

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難易度「騎士」の討伐ポイント算出法

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難易度「混沌」の討伐ポイント算出法

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難易度「地獄」の討伐ポイント算出法

プレイヤーの制約事項

「幻痛の檻」の最大のポイントともいうべき事項ですが、このコンテンツをプレイする上でかなりの制約を伴います。

  • ボス敵との戦闘回数*11日最大4回まで*2です。
    • この回数は翌日AM5:00以降に持ち越すことはできません
  • ボス敵と戦闘する際、所有する構造体の中から2体以上のパーティを組んで出撃させなければなりません。
  • 「幻痛の檻」1シーズンにおける構造体1体あたりの出撃回数には制限があり、同一シーズンで最大5回までです。
    • この出撃回数は「AP」というパラメータで管理されていますが、シーズンが終了するまでの間、回復手段が一切ありません
    • つまり「"すべてのボス敵を同一編成で倒しきる"ことは物理的に不可能」で、複数の構造体をメンバーチェンジしながら戦わなければなりません。
      よって、攻略のために複数の構造体を育成する必要性が出てきます。

「幻痛の檻」で得られるもの

討伐報酬

  • 討伐ポイントが一定以上獲得した場合に受けられる報酬です。
    • 報酬は「幻痛の檻」メイン画面左下の「討伐報酬」から受け取れます。
    • ここで得られる最高クラスの報酬(初級区累計437500ポイント以上、中級区累計625000ポイント以上)は「幻痛の檻に関するウィークリー報酬全獲得」以上の技能が求められる難関です。
  • 受け取り可能なのは、そのシーズン内に限定されます。受け取り忘れにご注意ください。
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討伐報酬(初級区)

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討伐報酬(中級区)

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討伐報酬(上級区)

シーズン順位報酬

  • 参加者区分における全体順位に応じた報酬が受け取れます。
    • 報酬は「幻痛の檻」のシーズン終了後、ゲーム内メールで送られます。
    • ここで得られるアイテム「傷跡の幻痛」は、逆元欠片と交換できる貴重なアイテムです。
  • 各区分とも受け取れるのは上位95%圏内までです。95%圏外だった場合には報酬を受け取れません*3
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初級区順位報酬

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中級区順位報酬

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上級区順位報酬

「幻痛の檻ストア」の利用

  • シーズン順位報酬で得た「傷跡の幻痛」を使って、実装済みの逆元欠片と交換できるショップです。
    • ストアには「幻痛の檻」メイン画面右上の「ストア」から入れます。
  • 各種逆元欠片の入手コストは以下の通りですが、プレイヤーが未入手の構造体の逆元欠片は購入不可です
    • よって、逆元欠片から構造体本体を獲得するには、「ガチャか任務報酬など別の手段で逆元欠片を集め、一定数以上で変換する」しかありません。
    • ゲームシステム上「Sクラス構造体の逆元欠片ほど入手手段が乏しく貴重」になるはずですので、「傷跡の幻痛」との交換はSクラスを優先に行なった方が良いかもしれません。
      • 未入手であれば、なおさらの事、「傷跡の幻痛」で安易に交換せず、備蓄に専念した方が良いと思われます。
逆元欠片の種別交換に必要な
「傷跡の幻痛」の数
備考
初期Sクラス構造体の逆元欠片30購入可能数は1種につき30個まで

・初期状態では「66%OFF」の10個で、欠片10個まで交換可能。
・10個購入することにより、割引率が「33%OFF」まで減少する。

ラインナップは毎日AM5:00に更新される旨の通知が画面右上に表示されるが、
「何の」ラインナップが更新されているのか不明。
初期Aクラス構造体の逆元欠片30編集時点では「83%OFF」の5個で交換可能

ラインナップは毎日AM5:00に更新される旨の通知が画面右上に表示されるが、
「何の」ラインナップが更新されているのか不明。
初期Bクラス構造体の逆元欠片30編集時点では「83%OFF」の5個で交換可能

ラインナップは毎日AM5:00に更新される旨の通知が画面右上に表示されるが、
「何の」ラインナップが更新されているのか不明。

攻略のヒント

①兎にも角にも全ステージを踏破すること!

  • 「幻痛の檻」も難易度の高いコンテンツですが、このステージをクリアすることでウィークリー報酬が取得できます。
    • 「紛争戦区」と同様、ウィークリー報酬を取得するという1週間ごとにタダで黒パスを手に入れる機会をみすみす見逃す算段はありません。
      クリアする対象の敵ボス、および対象の難易度の種類が多ければ多いほど1週間当たりの黒パス入手量は増えますので、「まずはクリアする」ことを心がけましょう。
  • ちなみに、ボス討伐に失敗=プレイヤーの構造体が全員戦闘不能になってもクリア扱いにはなります。
    • ただしその場合は「与ダメージ」の項目のみがスコアに反映され、「残り時間」「残存生命」はともに0Pt扱いとなります。

全ステージを踏破するために

  • 先にも述べた通り、1構造体につき、シーズン中で出撃可能なのは5回までという制約がありますので、
    構造体が充実しているプレイヤーならいざ知らず、すべてのステージを高水準の構造体でフルメンバーで挑むのは無理があります。
  • そこで、攻略手順について順序立てて計画的に臨む必要が出てくるわけです。
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初級区での10ステージ踏破(または中級区で構造体6体未満の場合のスコア稼ぎ)の一例

+

中級区以上での15ステージ踏破の一例

  • ゆえに、
    構造体を4体以上所持していれば、ウィークリー報酬の「幻痛の檻」回数分はクリアできる
    中級区以上でも構造体を6体以上所持していれば、全ステージクリアできる
    という算段になります。
    • 「幻痛の檻」に挑める状態のおおよそのプレイヤーであれば、ウィークリー報酬回数分クリアの最低条件は満たすはずです。
    • 中級区以降でも、新章:凍てつく闇を含めた確定入手構造体が増えたことに伴い、全ステージクリアできる最低要件を満たすはずです。
      狙ってるのか分かりませんが、レベルデザイン的に良く出来てると思います

②高スコアを目指すなら、「保存しない」を選択して再チャレンジ!

  • スコアを気にしないのであれば、戦闘結果表示後速やかに「スコアを保存」を選んで、さっさとクリアしてしまいましょう。
  • ただしハイスコア狙い、ウィークリー報酬完全制覇を目的にするのであれば話が違います。
    ウィークリー報酬完全制覇のためには更に以下の要件をクリアしなければなりません。
    ・討伐Ptの累計が20万を超えていること
    ・討伐Ptの累計が40万を超えていること
  • どうしても狙いたい場合、戦闘終了後の結果画面で「保存しない」を選択すれば、プレイ回数やAP消費がないまま、もう一度ステージをやり直せます。
    前述の兎にも角にも全ステージを踏破するのコツが理解できた段階で、1日4回、1シーズン28回のプレイ制限から漏れない程度に、このステップを踏むのも良いでしょう。
    • ただし「幻痛の檻」の初級区の初チャレンジ段階であれば、あまりお勧めはしません。
      というのも、20万達成のためには難易度・騎士まで80%程度のスコア、難易度・混沌以上でボス討伐を含めたプレイスコアを残せることが必須、
      40万達成のためにはさらに難易度・混沌まで80%程度のスコア、難易度・地獄でボス討伐を含めたプレイスコアを残せることが必須なため、
      相応のプレイヤースキルを有する、または、かなりの回数をやり直さないといけないため、慣れるまでおススメはできません。
    • 2度目以降、あるいは中級区以降で「幻痛の檻」でのコツさえ掴んでしまえば、討伐Ptの累計40万の任務達成は決して難しくはありません。
    • 難易度・騎士まで90%程度のスコア、難易度混沌で80%程度のスコア、難易度・地獄でボス討伐を含めたプレイスコアを残せるのであれば
      シーズン討伐ポイントの最終累計報酬(初級区437500ポイント以上、中級区625000ポイント以上、上級区750000ポイント以上が必要)の獲得も夢ではありません。

③まだ行動可能な構造体がいる場合、スコア詰めに徹する

  • あとは全ステージのうち、最もスコアの伸び代がありそうなステージを重点的に攻略し、総合的な累計スコアを伸ばすのが最終戦略になるでしょう。
    • ただし元となる構造体が揃うまでは我慢のしどころ、だと思いますので、しばらくは構造体の所持数(手数)に余力のある人向けのコンテンツといえます。

「百万討伐の勲章」を目指して

  • 幻痛の檻は「より上位に食い込めるようスコアを伸ばす」のが基本ですが、プレイヤーが目指したいもう1つの目標として、
    上級区(指揮官レベル70以上)で1シーズン100万以上の討伐ポイントを獲得することで得られる「百万討伐の勲章」があります。
    これを目指すうえでのコツを示してみましょう。
    • 安定して目指すならば、やはり指揮官レベル(および構造体のレベル)を80くらいまで上げて、かつ対ボス適正のある構造体を一定数所有している環境が望ましいです。

「百万討伐」が可能な獲得スコアの目安

  • 百万討伐達成のために必要となる、各難易度ごとの獲得スコアの目安は下記のとおりです。
    難易度区分敵ボス1体あたりの
    討伐ポイント上限値
    目標となる閾値
    実験1250012000以上
    精鋭2500023500以上
    騎士5000046000以上
    混沌10000088000以上
    地獄200000164000以上
    上記の「目標閾値」の総計は333500で、これを上級区の3体で獲得すると10000500。
    僅かの差ではありますが百万討伐の勲章を獲得することができます。
  • 逆を言えば、この「目標閾値」を達成できない間は「百万討伐」は難しいとも言えますので、指揮官レベル80以上&構造体の育成が進むまでの間は「辛抱の時期」とも言えます。
    (もっとも、そもそも勲章獲得と、ある要人からの特別なメッセージを見る以外にはメリットはありませんので、興味なければ固執するほどでもありません)

「百万討伐」のコツ

  • 以下、「百万討伐」を目指した実践方法について難易度別に記してみます。
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難易度「実験」

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難易度「精鋭」

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難易度「騎士」

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難易度「混沌」

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難易度「地獄」

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボス個別の攻略的なものはないのかしら?モーションとか細かいのはいいんだけど物理炎雷闇のどれ通りやすいかの情報が欲しい -- [PLiJpeYM36U] 2021-01-05 (火) 18:46:58
    • ページ作成してみました。先週から真面目に検証し始めた程度なので情報量が少ないのですが、今後お役立ていただければ幸いです。 -- [6tchNvIThrI] 2021-01-06 (水) 23:14:57
      • ありがとうござます。すごい助かります。 -- [PLiJpeYM36U] 2021-01-08 (金) 13:44:49
  • 「幻痛の檻ストア」で購入できる「初期Sクラス構造体の逆元欠片」の購入限度は1日ではなく累計です。
    商品アイコン下部にある購入可能:【個数】で残りの購入可能数が確認できます。
    また、同商品は「66%OFF"では"10個まで」購入可能です。
    累計購入数が10になった時点で「33%OFF」に値上げされました。

    これらによる不具合発生の対策のためか、購入累計10個に到達するまではまとめ買いの数も制限されるようです。(累計3個購入済みであればまとめ買いは7個までに一旦制限される)

    累計10個の購入までの制限や割引価格の遷移は以上となります。
    これ以降の購入でどう変化するのかは未確認です。 -- [ARw8dp7iXD2] 2021-01-26 (火) 20:17:27
    • 申し訳ありません。ご指摘ありがとうございます。当該事項について修正いたしました。
      ちょっとした事情で「傷跡の幻痛」を貯めこんでいるままなので良く分かっていないのですが、仰る通りだとするとストア画面右上に表示される「自動更新」というのは、実は何の更新もされていなかったりするのでしょうかね…? -- [6tchNvIThrI] 2021-01-26 (火) 20:30:32
      • 私自身も購入経験は報告にある累計10個分の初期S構造体しかないため自動更新が何を意味するのか確認できるほどの変化を見たことがありません。
        あるとすれば制限個数がない欠片かもしれませんが上記のように経験した事が無いので不明です。
        あるいは通常ストアや紛争ストアなどのようにストア類になんとなく設置されてるタイマーなのかもしれませんがこれも推測に過ぎません。 -- [ARw8dp7iXD2] 2021-01-27 (水) 05:18:28
      • なるほど…ありがとうございます。タイマーの件も気になりますし、購入制限も日替わり、せめて月替わりには購入制限30個まで回復しないと「ウィークリー以外の幻痛報酬はメリット激薄。幕間回ってたほうがマシ」って結論しか出ない気がするので、ちょっと運営さんに要望出そうかと思います。 -- [6tchNvIThrI] 2021-01-27 (水) 10:44:33
  • 3月1日から中級区の幅が55~79まで増加。それに伴い上級区が80~100になったようです。 -- [VjJRhf8rjKI] 2021-03-01 (月) 06:45:11
  • 新参者ですが、幕間で出ないSキャラの凸をしようとすると一週間に20〜30程度しかもらえないので半年くらいかかる計算になるのでしょうか? -- [0QhSR6AkwxY] 2021-11-17 (水) 15:11:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 厳密には「戦闘の結果を記録できる回数」。記録しない限り(同日であれば完全ノーリスクで)同じ編成で何度もチャレンジすることは可能。
*2 2021/01/27のアップデート以降
*3 そもそも、95%圏外の順位で終わることがありうるのか自体不明です。最下位の底値を95%タイとしている可能性もあります

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Last-modified: 2021-03-01 (月) 06:43:18