ソフィア・銀牙



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ソフィア・銀牙.png名前ソフィア・銀牙
機種番号ADL-22
初期クラスA
性別女性
所属部隊アディレ商業連盟
就役年数0年
精神年齢15歳
起動日10月3日
身長153cm
体重36kg
循環液型A型
CV小清水亜美
イラストレーター
フレーバーテキスト
グレイレイヴンへの支援要員。
アディレ商業連盟から派遣された「使節」で、指導者・ジャミラの配下のうちでも、突出した戦闘能力を誇る。
永久列車で生まれた孤児。
入手手段
 

性能 Edit Edit

攻撃属性
型式補助型攻撃タイプ遠距離武器ハンドガン
属性パラメータ
物理 20%, 火 80%
特徴
挑発敵を引き寄せる能力
治療味方を治療するスキル
性能ダイアグラム
[添付]
ステータス
Lv1Lv80
生命326
攻撃62
防御48
会心31
シグナルスキル
赤数値は初期値。スキルLvアップにより、初期値×(Lv+16)÷17%に強化。
赤シグナル定点掃射その場で敵に追尾弾を発射し、ショットしたシグナルの数に応じて120%/240%/360%の火属性ダメージを与える。3チェインが目標に命中するとエナジー球1個がドロップ。
黄シグナル推進剤点火敵に向かって素早く移動し、ショットしたシグナルの数に応じて20%/40%/60%の物理ダメージを与える。3チェインの場合は物理ダメージが火属性ダメージに代わり、目標に命中するとエナジー球1個がドロップ。
青シグナル拡散射撃前方半円形の範囲に散弾を発射し、後退する。ショットしたシグナルの数に応じて100%/200%/300%の火属性ダメージを与える。3チェインの場合はエナジー球1個がドロップ。
アクティブスキル
赤数値は初期値。スキルLvアップにより、初期値×(Lv+16)÷17%に強化。
通常攻撃ガンアーツハンドガンと機械アームで敵に連続射撃を行い、合計で425%の火属性・物理混合ダメージを与える。
必殺技重合爆破エネルギー100ptを消費、自分の前にエネルギーが凝縮したエネルギー体を出現させ、噴出するエネルギーが100%の火属性ダメージを与える。さらに前方に移動し、付近の敵を引き寄せつつ、1回ごとに10%の火属性ダメージを与え、凝縮が完成すると大爆発で300%の火属性ダメージを与える。エナジー球2個がドロップ。
QTE火力支援空中から出現して前方に射撃を行い、200%の火属性ダメージを与え、エナジー球1個がドロップ。スキルLv10以上の場合はさらにもう1個がドロップ。
追加効果補助型治療効果が10%上昇
極・解放戦闘開始時、シグナルを3つ獲得する
パッシブスキル
赤数値は初期値。スキルLvアップにより、初期値×(Lv+16)÷17%に強化。
コアパッシブ戦場補給「通常攻撃の最後の一撃」「3チェイン」「必殺技」「QTE」のいずれかが命中するとエナジー球がドロップ。エナジー球を拾うと範囲内のすべての味方の生命がソフィアの攻撃10%分回復し、さらに火属性ダメージが5%上昇、持続時間5秒。同時に、ソフィアがエネルギー4pt、熱エナジー75ptを獲得する。熱エナジーが0/100/200を超えると、ソフィアの攻撃が5%/10%/15%上昇。
隊長スキルスタンバイ3体が異なる型式で全隊の生命+10%、移動速度+5%
SS追加スキルバトルアシスト必殺技、QTEを発動するとエナジー球1個を追加獲得
SSS追加スキル熱エナジー充填同一構造体が5秒内にエナジー球による治療を3回受けると、その構造体の火属性ダメージが10%上昇、持続時間は5秒。
SSS+追加スキル前線追撃必殺技が命中した敵の火属性耐性が15%低下、持続時間は5秒

装備や編成のおすすめ Edit Edit

相性の良い構造体 Edit Edit

相性の良い構造体主な利点
  
  

おすすめの意識 Edit Edit

おすすめ意識主な利点
  

装備例 Edit Edit

+

装備例1

装備例解説

短評 Edit Edit

  • 3チェインなどでドロップするエナジー球を拾うことで回復するという、リーフとはまた異なる方法で回復する構造体。リーフが条件を満たせば自動的に回復するのと異なり、こちらはエナジー球を拾うという1アクションを挟む必要があり、回復のしやすさでは少し劣るかもしれない。
  • エナジー球の取得は、エナジー球を中心に表示される円状に入れば取得できる。
  • エナジー球が出る位置はソフィアと重なる時が多いが、黄シグナルによる突進をすると置き去りになるので注意。また、必殺技では離れた距離にエナジー球が出現する。こちらは逆に黄シグナルで拾いに行こう。
  • 基本的には中距離を維持して戦い、エナジー球を確保しつつ攻撃する形になるがいいかもしれない。
    • 赤シグナルは射程がやや短め。黄は接近、青は後退なので、これらを駆使して程よい距離を保とう。

コメントフォーム Edit Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 短評追加しました。何も考えなくても勝手に回復するリーフと違い、球を拾う手間があるのでスコアアタックにはちょっと不向きかもしれません。 -- [E9w1bROkaiY] 2021-03-21 (日) 18:33:48
    • スコアアタックでは不利かもしれないという評価は変わらないけど、エナジー球を残しておけば交代後のキャラを回復できるというのはリーフにはないメリットかもしれません。ただし、球は約5秒程度で消えます。 -- [E9w1bROkaiY] 2021-03-22 (月) 20:42:48
  • おっは°いちっちゃいからすき -- [NSVg5VDMsjY] 2021-08-25 (水) 12:31:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-04-08 (木) 22:08:26