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補給作戦

補給作戦.png



補給作戦 Edit

  • 意識強化素材を除くレア意識を入手するためのミニステージです。
  • ステージは4種類に分かれますが、敵の強さは指揮官レベルに対応しているため、どのステージの難易度も変わりません。
    • 血清消費量や意識ドロップ率から判断してステージを攻略することになるでしょう。
ステージIDステージ名消費血清ドロップ開放条件
AE-1臨界点15意識(★5, ★3, ★2)
AE-2崩壊拡散20意識(★6, ★5, ★4, ★3, ★2)
AE-3危険信号25意識(★6, ★5, ★4, ★3, ★2)
AE-4零点暴走30意識(★6, ★5, ★4, ★3, ★2)
※ ステージを8周すると★6意識が確定入手!
シークレット5-6をクリアする

ドロップ率について Edit

  • ★4以下のドロップ率は各ステージとも変わらない印象です。
    • ほとんどのドロップが★3,★2意識で占められます。
  • AE-4の★6意識確定入手があるため、指揮官レベル上げを兼ねてここの周回を強くお勧めします!
    • ただしAE-4の確定入手を除けば、★6意識、★5意識のドロップ率は低く設定されているため、それ相応の周回を必要とします。
    • 確定入手以外の★6意識のドロップ率はルール説明欄に以下の記載がなされています。
ステージID★6意識ドロップ率
AE-10%(絶対にドロップしません)
AE-24.11%
AE-38.23%
AE-417.14%

ステージ概略 Edit

  • ステージを開始すると2つのワープポイントが表示され、まずその2択を迫られます。
    補給作戦(ルート選択).png
  • 選択したルートに応じてクリア条件や難易度が異なります。
選択したワープポイントワープ先のシーン
ステージ開始画面の「左側」強敵ルート

右側ルートよりも比較的強い敵が1~3体登場します。
登場している敵を全て倒せばステージクリアです。

なおワープ時点で1分間のカウントダウンがなされ、
カウントダウンが終了すると敵が強化されます*1
ステージ開始画面の「右側」複数の敵のルート

左側ルートよりも比較的弱い敵が2~3体登場します。
登場している敵を倒すと出現Waveを迎え、さらに敵が2~3体登場します。
出現Waveを3回繰り返し、かつ全て倒せばステージクリアです。

なおワープ時点で1分間のカウントダウンがなされ、
カウントダウンが終了すると敵が強化されます*2
  • おすすめは強敵ルートの方です*3
    • 強敵ルートの敵がさほど強くもないことと、複数の敵のルートはクリアまでに時間を要することがその理由です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 確率おかしいだろ。8回に一回の確定しか落ちないよ。
    かなり周回したけどそんな印象。 -- [7rmoOW3Hsx.] 2020-12-17 (木) 20:02:13
    • AE-4で3回中2回落ちた俺みたいなのもいるから結局運だね -- [uyc7Am6BUsk] 2020-12-17 (木) 20:37:28
  • 「新バージョン意識はドロップしません」が具体的に何なのかが分からない。実装したそのヴァージョンではってことなのかな。 -- [VmS0fYkxXto] 2021-06-19 (土) 16:11:56
    • シーズン限定特殊補給とか、そんな感じで販売されてる意識、例えば7月後半ならロゼッタ意識のレーウェンフックが該当する -- [hd.mM4bQFBs] 2021-07-15 (木) 15:46:06
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 どのように強化されるかは不明。要調査
*2 どのように強化されるかは不明。要調査
*3 指揮官レベルが上がると強敵ルートが難敵になってしまう可能性がありますが、編者の現状(指揮官レベル75)ではさほど強敵にはなっていないので、ほぼ本決まりかと

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Last-modified: 2021-01-26 (火) 10:03:31