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&size(16){関連ページ : [[開発システム]] | [[構造体開発>...
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*開発システム:武器[#WeaponLootBox]
-「開発システム」のうち、主に構造体が装備する武器を獲得す...
-以下の2種類があり、それぞれ入手確率や、入手に対する必要...
--なお「確定入手」については以下の法則がありますので、ご...
10回星5武器確定について:(中略)ただし、星5武器が排出さ...
30回星6武器確定について:(中略)ただし、星6武器が排出さ...
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|~種別|>|BGCOLOR(palegreen):''指定武器開発''&br;(基準[固...
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|~内容|>|★6排出時の出現率が80%になる組み合わせを&br;ピッ...
|~必要要件|>|''指定武器開発券''&br;&br;1連開発で必要な枚...
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|~排出確率|ピックアップ★6武器| 3.20%|~ |★6武器| 4.00%|
|~|非ピックアップ★6武器①| 0.40%|~ | | |
|~|非ピックアップ★6武器②| 0.40%|~ | | |
|~|ピックアップ★5武器| 8.00%|~ |★5武器| 10.00%|
|~|非ピックアップ★5武器①| 1.00%|~ | | |
|~|非ピックアップ★5武器②| 1.00%|~ | | |
|~|★4武器| 36.00%|~ |★4武器| 36.00%|
|~|★3武器| 30.00%|~ |★3武器| 30.00%|
|~|突破合金・上| 5.00%|~ |突破合金・上| 5.00%|
|~|武器突破コア・上| 2.50%|~ |武器突破コア・上| 2.50%|
|~|意識突破回路・上| 2.50%|~ |意識突破回路・上| 2.50%|
|~|ナットパックXL| 5.00%|~ |ナットパックXL| 5.00%|
|~|ナットパックXXL| 5.00%|~ |ナットパックXXL| 5.00%|
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|~★5武器確定時の&br; 提供割合|ピックアップ★6武器| 3.20%|~...
|~|非ピックアップ★6武器①| 0.40%|~ | | |
|~|非ピックアップ★6武器②| 0.40%|~ | | |
|~|ピックアップ★5武器| 76.80%|~ |★5武器| 96.00%|
|~|非ピックアップ★5武器①| 9.60%|~ | | |
|~|非ピックアップ★5武器②| 9.60%|~ | | |
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|~★6武器確定時の&br; 提供割合|ピックアップ★6武器| 80.00%|...
|~|非ピックアップ★6武器①| 10.00%|~ | | |
|~|非ピックアップ★6武器②| 10.00%|~ | | |
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*「開発券」について[#AboutWeaponTicket]
-入手方法は限定的です。通常取得できる手段としてはほぼあり...
(黒パス1枚につき指定武器開発券1枚、黒パス1枚につき基本武...
-いずれもゲーム内で有償/無償で入手できる黒パスを使い、そ...
*どっちのガチャが効率良いの?[#CompareWeaponLootBox]
-&size(18){''指定武器開発一択''};です。
--指定武器開発のピックアップ指定はノーリスクで設定可能で...
--1体の構造体を強化したい場合、装備可能な武器は1種類に...
よって「特定の武器が欲しい」という願望と、その入手確率か...
-武器開発は黒パス以外の手段で「基本武器開発券」が溜まった...
*コメントフォーム [#CommentForm]
-''[[開発システム]]からの派生ページ''のため、コメントペー...
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
#ls2(コメント/開発システム/)
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#pcomment(コメント/開発システム,reply,30)
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*開発システム:武器[#WeaponLootBox]
-「開発システム」のうち、主に構造体が装備する武器を獲得す...
-以下の2種類があり、それぞれ入手確率や、入手に対する必要...
--なお「確定入手」については以下の法則がありますので、ご...
10回星5武器確定について:(中略)ただし、星5武器が排出さ...
30回星6武器確定について:(中略)ただし、星6武器が排出さ...
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|~種別|>|BGCOLOR(palegreen):''指定武器開発''&br;(基準[固...
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|~内容|>|★6排出時の出現率が80%になる組み合わせを&br;ピッ...
|~必要要件|>|''指定武器開発券''&br;&br;1連開発で必要な枚...
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|~排出確率|ピックアップ★6武器| 3.20%|~ |★6武器| 4.00%|
|~|非ピックアップ★6武器①| 0.40%|~ | | |
|~|非ピックアップ★6武器②| 0.40%|~ | | |
|~|ピックアップ★5武器| 8.00%|~ |★5武器| 10.00%|
|~|非ピックアップ★5武器①| 1.00%|~ | | |
|~|非ピックアップ★5武器②| 1.00%|~ | | |
|~|★4武器| 36.00%|~ |★4武器| 36.00%|
|~|★3武器| 30.00%|~ |★3武器| 30.00%|
|~|突破合金・上| 5.00%|~ |突破合金・上| 5.00%|
|~|武器突破コア・上| 2.50%|~ |武器突破コア・上| 2.50%|
|~|意識突破回路・上| 2.50%|~ |意識突破回路・上| 2.50%|
|~|ナットパックXL| 5.00%|~ |ナットパックXL| 5.00%|
|~|ナットパックXXL| 5.00%|~ |ナットパックXXL| 5.00%|
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|~★5武器確定時の&br; 提供割合|ピックアップ★6武器| 3.20%|~...
|~|非ピックアップ★6武器①| 0.40%|~ | | |
|~|非ピックアップ★6武器②| 0.40%|~ | | |
|~|ピックアップ★5武器| 76.80%|~ |★5武器| 96.00%|
|~|非ピックアップ★5武器①| 9.60%|~ | | |
|~|非ピックアップ★5武器②| 9.60%|~ | | |
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|~★6武器確定時の&br; 提供割合|ピックアップ★6武器| 80.00%|...
|~|非ピックアップ★6武器①| 10.00%|~ | | |
|~|非ピックアップ★6武器②| 10.00%|~ | | |
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*「開発券」について[#AboutWeaponTicket]
-入手方法は限定的です。通常取得できる手段としてはほぼあり...
(黒パス1枚につき指定武器開発券1枚、黒パス1枚につき基本武...
-いずれもゲーム内で有償/無償で入手できる黒パスを使い、そ...
*どっちのガチャが効率良いの?[#CompareWeaponLootBox]
-&size(18){''指定武器開発一択''};です。
--指定武器開発のピックアップ指定はノーリスクで設定可能で...
--1体の構造体を強化したい場合、装備可能な武器は1種類に...
よって「特定の武器が欲しい」という願望と、その入手確率か...
-武器開発は黒パス以外の手段で「基本武器開発券」が溜まった...
*コメントフォーム [#CommentForm]
-''[[開発システム]]からの派生ページ''のため、コメントペー...
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#ls2(コメント/開発システム/)
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#pcomment(コメント/開発システム,reply,30)
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