「基本テクニック」や 「セリカの戦闘講座」で語られることのない、ゲームプレイ中に発見できたあらゆるテクニックをまとめて、知見を求める&拡げることを目的としています。
「小ネタ・小技」よりも、より純粋にゲーム攻略に役立つ情報をまとめられれば、と思っております。

なお、現在情報量が膨大な割に手が回らない状態ですので、情報がある程度まとまるまで、いったん砂場に置きます。
まとまり次第、「ゲームガイド」の「基本テクニックの下」に追加する予定です。

ページレイアウトなど自由に編集していただいて構いません。
また、ページの直接編集でなくとも、コメントを通じて情報のご提供やご指摘などを拝借いただければ、大変助かります。


応用テクニック Edit Edit

ここでは基本テクニック以上の、「パニグレを攻略する上で効率よく立ち回るためのテクニック」について説明していきます。

交代時のシグナルスキル自動発動について Edit Edit

  • キャラクター交代時に敵が近くにいる場合、自動的にシグナルスキルを発動します。
    • 厳密な条件については要調査(敵をロックしている場合?敵に攻撃を与えてから数フレーム以内?)
    • このとき、所持シグナルの消費は発生しません。
    • 発動されるシグナルスキルは3チェイン扱い。
      • QTEの発動条件を満たすことはないが、コアパッシブの発動条件を満たせるので、うまく活用すれば火力の大幅な増大やシグナルの節約が期待できる。

交代時に発動するシグナルスキル Edit Edit

  • 情報提供された内容に基づき記載します。間違いがあればご指摘ください*1
    構造体名
    交代時に発動するシグナルスキル
    ルシア・紅蓮
    顔アイコン_ルシア・紅蓮.png
    赤シグナル(3チェイン)と同等(紅蓮・初式:前方突き+命中した敵の引き寄せ)。
    交代後赤シグナルx1以上の発動で、コアパッシブ「紅蓮・二刀術」が発動可能
    リーフ・闇蝕顔アイコン_リーフ・闇蝕.png黄シグナル(3チェイン)と同等(ブラックホール発動による吸引)
    交代後赤シグナルx1以上の発動で、コアパッシブ「一斉放射」が発動可能
    ナナミ・狂風顔アイコン_ナナミ・狂風.png赤シグナル(3チェイン)と同等(斬鉄:前方ダッシュ攻撃)。
    交代後黄シグナルx1以上の発動で、コアパッシブ「キリキリ舞」が発動可能
    ルシア・黎明
    顔アイコン_ルシア・黎明.png
    黄シグナル(3チェイン)と同等(帯電エリア生成, 帯電マーク付与)
    交代時点でコアパッシブ「紅蓮・雷舞」の発動条件を満たす
    リーフ・流光
    顔アイコン_リーフ・流光.png
    リーフ・来光
    顔アイコン_リーフ・来光.png
    リー・異火
    顔アイコン_リー・異火.png
    黄シグナル(3チェイン)と同等(広範囲の燃焼エリア)
    交代後赤シグナル×1以上の発動で、コアパッシブ「爆炎弾」が発動可能
    リー・乱数
    顔アイコン_リー・乱数.png
    ナナミ・波動
    顔アイコン_ナナミ・波動.png
    カムイ・暗力
    顔アイコン_カムイ・暗力.png
    ワタナベ・夜刃
    顔アイコン_ワタナベ・夜刃.png
    赤シグナル(3チェイン)と同等(ヤミサクラ:前方四連撃)。
    交代後のスキル(の最後の1撃)をヒットさせた同一の敵に、さらに3チェイン攻撃(の最後の1撃)を加えることにより、コアパッシブ「ファントムメメント」が発動可能
    カレニーナ・爆裂
    顔アイコン_カレニーナ・爆裂.png
    赤シグナル(3チェイン)と同等(信管弾:速射砲+火属性爆発マーク付与)。
    交代後に3チェインスキルを1回(?)放つ*2ことで、コアパッシブ「定点砲火」が発動可能
    カレニーナ・灼熱
    顔アイコン_カレニーナ・灼熱.png
    赤シグナル(3チェイン)と同等(前方に近接攻撃)
    熱エナジーも大幅に上昇する
    ビアンカ・零度
    顔アイコン_ビアンカ・零度.png
    赤シグナル(3チェイン)と同等(フィクスドショット:速射砲+火属性爆発マーク付与)。
    交代後のスキル発動によりコアパッシブ「フォーギブネス」の2回分(?)*3のエネルギー矢がチャージされる
    ルシア・深淵ノ紅
    顔アイコン_ルシア・深淵ノ紅.png
    赤シグナル(3チェイン)と同等(深紅・輝華:前方範囲内攻撃)
    カムイ・重力
    顔アイコン_カムイ・重力.png
    赤シグナル(3チェイン)と同等(大斬撃:前方への強攻撃)
    交代後のスキル発動によりコアパッシブ「攻防律動」の2回分(?)*4のエネルギーがチャージされる
    アイラ・極彩
    [添付]
    ワタナベ・景星
    [添付]

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャラクター交代時に敵が近くにいると自動的にシグナルスキルを発動する。(シグナルは消費しない)
    3チェイン扱いでありコアパッシブの発動条件を満たせるので、うまく活用すれば火力の大幅な増大やシグナルの節約が期待できる。
    カムイ・重力やリー・異火の挙動から3チェインとほぼ同じ性能の模様。(カムイは大斬撃の追撃エフェクト、リーは燃焼エリアの範囲が広いことから判断) -- [Rj3YtFcFo8Q] 2021-01-29 (金) 16:33:43
    • 対応が遅くなってしまい申し訳ありません。ひとまず各項のコメントを集約してこちらにまとめました。過不足あれば編集なりコメントでのご指摘なりをいただければ幸いです。 -- [6tchNvIThrI] 2021-01-30 (土) 11:32:20
  • 見やすくまとめていただき感謝しています!ちなみにワタナベ・夜刃は敵にマークを付けておいて別キャラと交代、その後ワタナベ・夜刃の交代時スキルを使うことでもコアパッシブが発動します。一覧内に加筆するほどのことではないですが念のため。 -- [LeBAH71pzVY] 2021-01-30 (土) 16:11:29
    • 同様にカレニーナ・爆裂も3チェインスキルを使ってから別キャラと交代、その後交代時スキルによってコアパッシブの条件を満たせます。ver1.2では下準備で1点+交代時スキルで2点で発動可能。以前は下準備で2点+交代時スキルで1点で発動という具合です。 -- [LeBAH71pzVY] 2021-01-30 (土) 16:16:02
  • アプデ前の挙動を正確に覚えているわけではないのですが、注釈の例に漏れずリーフ・来光もキャラ交代時の3チェイン効果によるコアパッシブが二回分掛かってますね。交代時の発動シグナルは赤です。 -- [buTOnEK7cJg] 2021-02-03 (水) 03:14:31
  • 修正パッチでコアパッシブの二重カウントがなくなりましたね。交替スキルはどれも3チェイン1回扱いに戻りました -- [D85U0mzwJJU] 2021-03-06 (土) 00:21:52
  • ビアンカ真理ないのでコメ欄にて。
    赤3チェインです。
    そのまま青押せばコアパッシブ入ります -- Kirito[IM60uuzNqTw] 2021-03-29 (月) 23:39:09
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 まだ詳しく確認していない、これから検証する必要があるので何とも言えないのですが、発動スキルは「交代枠」と同色のスキルが発動するような気がしています
*2 2021/01/27アップデート以降、交代後のコアパッシブ発動が「3チェイン1回」に変更。仕様変更内容に含まれておらず、バグかも知れない?今後変更される可能性もあり
*3 2021/01/27アップデート以降、交代時のエネルギー矢の充填が「2本分」に変更。仕様変更内容に含まれておらず、バグかも知れない?今後変更される可能性もあり
*4 2021/01/27アップデート以降、交代時のエネルギー充填が「80Pt」に変更。仕様変更内容に含まれておらず、バグかも知れない?今後変更される可能性もあり

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Last-modified: 2021-02-02 (火) 22:25:07